sobota, 15 października 2016

Swords and Sandals 2 (Miecze i Sandały 2) - poradnik cz.1

Witam Was w poradniku do kultowej flashówki która zapewne za czasów świetności zawładnęła waszą informatyką w szkole - Swords and Sandals 2, lub jak kto woli Miecze i Sandały 2. Dzisiaj mam dla Was mały poradnik do tej gierki.

PODSTAWY.
W grze jesteś gladiatorem, który musi walczyć na arenach z innymi i pokonywać bossów, tym samym zdobywając Exp oraz pieniądze. Pieniądze może wydawać na bronie, zbroję, mikstury, zaklęcia, zapisywanie swoich postępów oraz ulepszanie broni za pomocą czarów.

MIASTO
W naszym mieście, czyli ekranie startowym znajduje się 5 budynków:
1. Kowal - można u niego kupić broń, czyli miecze, łuki, topory oraz maczugi. By zakupić miecze i łuki potrzebna jest nam umiejętność agility (zręczność), a do zakupu toporku lub maczugi - strength (siła)
2. Sklep ze zbroją - można tu kupować tzn. armour. Daje on to, że jeśli przeciwnik chce zabrać nam życie, musi najpierw zniszczyć nasz armour. Do jego zakupu potrzebny jest tylko wymagany poziom. Oczywiste jest, że im wyższy poziom, tym lepsza zbroja dodająca więcej punktów armouru.
3. Magiczny sklep - tutaj można kupić zaklęcia oraz zaczarować swoją broń na jeden z kilku żywiołów. Im droższa broń, tym więcej kosztuje zaklęcie jej. Są 3 stopnie mocy czarów - mały, średni oraz duży. Im wyższy stopień, tym większe prawdopodobieństwo że nasz przeciwnik dostanie bonus obrażeń od żywiołu. Ich ilość również zależy od mocy zaklęcia. Można również kupować czary których można używać w bitwie, jak teleport lub fireball. By enchatować przedmiot potrzebne są nam jedynie pieniądze, a by kupić zaklęcie - punkty magica (magia).
4. Kościół - można tu zapisać swoją grę. W miarę postępów cena będzie zwiększała się, lecz i tak nigdy nie będzie ona wysoka. Można tu również kupić mikstury by zabrać je na walkę, np potion życia. Do zakupu mikstur potrzebne są punkty magica (magia).
WALKA
5. Arena - tutaj walczymy w Duel'ach, czyli pojedynczych walkach z różnymi przeciwnikami. Ich statystyki są losowe, ale są coraz lepsze po kolejnych Tournament'ach (Turniejach). Walka trwa do pierwszej krwi, czyli aby zwyciężyć musisz zbić cały armour przeciwnika i go uderzyć. W wypadku przegranej tracimy część naszych pieniędzy. Na arenie co kilka poziomów znika możliwość walki z Duelach a pojawia się możliwość uczęszczania w Turnieju. Tu mamy serię przeciwników których musimy pokonać bez wychodzenia do miasta, zakończoną bossem. Walka trwa do śmierci, czyli aby wygrać musimy zniszczyć armour przeciwnika oraz jego zdrowie. W przypadku przegranej nasza postać umiera, przegrywamy i musimy zacząć grę od nowa. Za pokonanie bossa otrzymujemy odznakę areny oraz dużą ilość exp oraz pieniędzy. Następnie znów walczymy w Duelach aby dojść to Tournamentu i tak dalej.

Podczas walki mamy takie okienko:

Na lewo zaczynamy my, a na prawo nasz przeciwnik.
Zacznijmy od dołu. W lewym dolnym rogu jest nasza nazwa. Nad tym - energia. Zużywamy ją wykonując ruchy, a zdobywamy śpiąc lub używając mikstury, tym samym tracąc turę. Ilość energii, zużycie jej i odzyskiwanie zależy od vitality (życie). Obok jest życie, gdy je stracimy - przegrywamy. Można je stracić gdy przeciwnik nad uderza. Regenerujemy małą jej część śpiąc lub używając mikstury. Jej ilość oraz odnowa zależy od vitality (życie). Gdy mamy armour ( zaznaczony siwym prostokątem, tu go brak) tracimy życie dopiero, gdy przeciwnik zbije naszą zbroję do zera. Armour da się regenerować miksturami. Po prawej jest to samo, tylko tyczy się przeciwnika. Gdy mamy jakieś czary, są one na miejscu fioletowego prostokąta. Niebieski prostokąt sprawia, że możemy odskoczyć w prawo lub w lewo. Jak daleko doskoczymy zależy od poziomu agility (zręczność). Czerwonym prostokątem możemy przejść w prawo lub lewo, jak daleko się poruszymy zależy od poziomu naszego agility (zręczność). Czarny prostokąt to krzyknięcie - możemy sprowokować przeciwnika do ataku, odepchnąć go lub nawet zranić lub zabić. To, czy nam się to uda zależy od poziomu charisma (charyzma). Na żółto jest zaznaczony mocy atak, możemy go wykonać tylko, gdy stoimy dalej od przeciwnika. Na zielono zaznaczone jest, gdy mamy łuk, możemy go użyć.

W następnej części dokończę wam walkę oraz napiszę o umiejętnościach. Pozdrawiam!